2025-06-26 10:23
“Alpha 实质上是将原本链上的市场投放与激励机制,整体迁移并封装进币安体系,由 Alpha 用户直接承接这部分价值。
币安凭借强大的流量入口与资源整合能力,通过代币激励、链上链下协同等方式,打通了“融资—预热—发币—上市”的全流程闭环,Web3 项目发行路径正加速向单一平台化演进。”
2025年初,币安在币安Web3钱包中推出了Alpha板块,主要聚焦于展示 BNB Chain 上的早期项目,涵盖 AI、Meme、DeFi 等热门赛道,试图为 BNB Chain 引入新用户与链上活力。
虽然板块本身具备早期曝光和社区推荐机制,但由于缺乏直接的激励与收益预期,用户参与热情不高,交易行为偏弱,导致 Alpha在流量引导和生态活跃度方面的实际效果较为有限。
币安在2月初开启第一次web3钱包TGE活动$SHELL,参与者需要使用3枚BNB作为申购资金,SHELL项目:首日收益280美元,历史最高583美元。并在接下来的几次活动中,所有项目均表现良好,市场反应强烈。
但羊毛党,工作室批量上号导致收益开始降低,于是币安开始开启符合条件者参可以参与TGE活动(主要条件为:交易Alpha代币,持仓等)
积分=交易积分+余额积分
符合积分门槛可参与TGE活动与直接领取Alpha代币空投,后续再次完善扣分制度,每次参与活动为15积分
积分制的设计与实施有效促进了Alpha生态的良性竞争,通过激励机制维护了系统公平性,为平台长期活力提供了制度保障。然而,羊毛党批量将山寨币当作稳定币刷交易积分的行为,虽然短期内刺激了交易量,却为后续市场风险埋下了隐患。
为追求更高积分且降低交易损耗,用户普遍倾向选择波动小、滑点低的币种进行刷分操作,其中 ZKJ 与 KOGE 一度因高流动性与稳定性表现,被市场戏称为“Alpha 稳定币”,巅峰时期两者合计占据 Alpha 板块超一半交易量。
然而,6月15日的暴跌如同当头棒喝,这两枚“明星代币”先后崩盘,最高跌幅超100%,大量刷分用户遭遇重创,Alpha 市场信心遭遇严重打击。暴雷之后,交易热度明显下滑,市场情绪进一步趋冷。
Alpha的交易量从巅峰时刻的20多亿美元交易量开始下滑到如今的维持在5亿美元左右(下图中浅绿色部分代表之前ZKJ,KOGE所占交易量)
山寨币暴雷后,Alpha 板块整体交易量明显下降,但积分门槛依旧居高不下,空投收益却持续走低,呈现“高投入、低回报”的反差局面。
这一变化,实则源于市场上山寨项目频繁上线与用户持续内卷的双重挤压。下图显示,尽管行情趋冷,每日仍有大量用户坚持刷满15积分,Alpha 正逐步沦为高强度博弈场。
为了解决内卷,工作室批量等带来的利益分配不公问题,币安又多次出台新规,如空投代币的分阶段发放,加入任务形式等。
新规则明确将 TGE、预售和任务三条参与路径分开,形成新的三线并行分发体系。
这也意味着:币安正式下场整合「打折预售 + 任务空投 + Alpha 积分机制」,直接对标 CoinList、Galxe 和 Kaito。
除了币安预售、任务空投新规,币安广场也正式下场,推出任务激励平台。类似于社交激励Kaito协议
不容置疑的是Alpha确实为币安带来了更多的流量与收益,Web3钱包的交易量大增,注册用户增速明显。
蓝色折线表示每月用户数(单位:百万),从 2024 年 1 月的 1.85 亿持续增长。
灰色虚线处(2025-01) 为 2025 年的起点,可明显看到 2025 年上半年增长速度更快。
对比观察:
2024 年上半年增长:从1.85亿→ 2亿,6个月增长1500万。
2025年上半年增长:从 2.5 亿 → 2.75 亿, 6 个月增长 2500 万,月均增速明显提升
注:由于币安并未定时公布其用户数据,所以可能存在偏差。
Alpha 上线项目方需向币安提供约5% 的总代币供应用于 Alpha 分发。
而在 Alpha 出现之前,这部分代币通常用于链上早期空投或社群激励。可以说,Alpha 实质上是将原本链上的市场投放与奖励机制,统一迁移并封装进了币安体系,由 Alpha 用户直接接收这部分价值。
在此基础上,再次开启任务模式(Booster任务空投),模仿链上如Galxe。社媒嘴撸模式(币安广场)模仿链上Kaito等。将代币的宣传与发行各渠道打通融为一体。
Web3 项目发行与社区激励正在向平台化、标准化演进。币安,正在打通整个早期项目启动到流通的完整链路。